슬라이드 버튼 예제

스위치의 스로우 카운트는 각 스위치의 극에 연결할 수 있는 위치 수를 정의합니다. 예를 들어 스위치에 두 개의 throw가 있는 경우 스위치의 각 회로(극)를 두 단자 중 하나에 연결할 수 있습니다. 푸시 버튼이 모든 순간이 아닙니다. 일부 푸시 버튼은 제자리에 래치되어 다시 시작된 위치까지 다시 래칭할 때까지 상태를 유지합니다. 예를 들어, 기타 효과 페달의 스톰프 스위치에서 이러한 것을 찾을 수 있습니다. PowerPoint는 프레젠테이션에서 코드를 자동으로 실행하지 않지만 소개 슬라이드로 프레젠테이션을 시작할 수 있습니다. 그것에, 당신은 «쇼 시작»버튼을 배치 할 수 있습니다. 단추에 매크로 실행의 작업 설정을 지정하고 GoToNextSlide(아래 코드)를 실행하도록 합니다. GoToNextSlide를 수정하여 이벤트 처리기를 초기화합니다. 예를 들어, 이 SPDT 슬라이드 스위치는 작은 프로젝트(예: Simons 또는 Metronomes)의 전류 흐름을 제어하는 데 적합하지만, 이 스위치를 사용하여 비프 모터 컨트롤러 또는 100개의 LED 문자열을 제어하지 마십시오. 이를 위해 4A 토글 스위치 또는 6A 램프 스위치와 같은 것을 사용하는 것이 좋습니다.

다음 및 이전 단추, 캡션 텍스트 및 점의 스타일: 다이어그램 템플릿은 하나의 뷰에서 네 가지 중요한 전략적 동인으로 회사의 성과를 명확하게 파악할 수 있습니다. 물론 앞에서 설명한 것처럼 사용자 지정 애니메이션을 사용하여 단추를 슬라이딩하여 이전 분기의 점수 이동을 표시할 수 있습니다. 순간 스위치가 작동되지 않는 경우 «정상» 상태입니다. 버튼이 구성되는 방식에 따라 정상 상태는 개방 회로 또는 단락일 수 있습니다. 버튼이 작동될 때까지 열리면 일반적으로 열려 있다고 합니다(NO축). NO 스위치를 작동할 때 회로를 닫게 되는데, 이 때문에 이러한 스위치를 «푸시 투 메이크» 스위치라고도 합니다. 두 개 이상의 극 또는 던지기 스위치는 너무 일반적이지 않지만,이 모든 이상한 모양의, 연결하기 어려운 영광에 있습니다. 일단 한두 개의 극/던지기를 지나면 약어에 숫자를 붙이기 시작합니다. 여기에 4PDT 스위치, 예를 들어, 그것은 네 개의 별도 회로를 제어 할 수 있습니다, 회로 당 2 위치 : 정말 기본적인, 아니 주름이 ON / OFF 또는 선택 스위치가 필요합니다.

슬라이드 스위치가 당신을 위해 있을 수 있습니다! 이 스위치는 스위치에서 돌출 작은 작은 nub, 그리고 그것은 두 개의 위치 중 하나에 몸을 가로 질러 슬라이드 (또는 그 이상) 위치. 물론 사용자 입력은 스위치에 대한 일반적인 응용 프로그램 중 하나입니다. 예를 들어 스위치를 마이크로 컨트롤러 입력 핀에 연결하려는 경우 이와 같은 간단한 회로만 있으면 유지 관리 스위치가 새 스위치로 작동될 때까지 상태를 유지합니다. 그냥 유지 스위치의 예를 찾기 위해 가장 가까운 벽을 봐 — 당신의 빛을 제어하는 것! 유지 관리 스위치는 전원을 켜고 끄는 것과 같은 응용 프로그램에 설정및 그대로 두는 데 적합합니다.