qt thread 예제

기본적으로 새 스레드를 실행하기 위한 두 가지 개념적 솔루션이 있습니다: 간단하고 정교한. 물론 사용할 것을 선택하는 것은 장애가 무엇을 의도하느냐에 달려 있습니다. 그들은 모두 무대 뒤에서 동일합니다. 다음으로 MainWindow에서 간단한 스레드와 Worker 인스턴스를 만듭니다. worker->moveToThread(스레드) 함수는 마법이 발생하는 곳입니다. 작업자 개체의 선호도를 변경합니다. 이제 작업자가 스레드 개체에 있습니다. 스레드 선호도는 OObject의 이벤트 루프를 작동할 스레드에 대한 것입니다. 그래. mythread.cpp 및 mythread.h: mutex.lock() 명령에서 뮤텍스 개체를 잠그려는 다른 스레드는 mutex.unlock()가 호출될 때까지 기다립니다. Qt는 내보내는 개체 스레드 선호도에 대해 신경 쓰지 않고 신호의 «실행 컨텍스트»만 본다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. qthread::quit을 실행한 후 qthread는 이벤트 루프를 종료하고(삭제하지 않는 이벤트)를 전송해서는 안 됩니다. 사용자 지정 빌드 스레드 풀을 사용하는 장기 실행 중인 큐 프로세서가 있습니다.

http 콜아웃을 수행 하 고 각 스레드 내에서 응답을 얻을 수 있도록 사용자 지정 해야 했습니다. 프로세스가 완료되면 풀의 스레드가 속성(«hasWorker»)을 통해 유휴 상태인지 확인하고 QThread를 죽이는 대신 큐에 다른 이미지 가져오기를 하지 않고 큐에 다른 이미지가 가져오는 경우 다른 작업자 개체를 다시 할당합니다(«hasWorker»). 그런 다음 작업자를 시작합니다. 안녕하세요, 나는 stackoverflow.com 게시 된 질문에 대한 QThreads에 대한 답변의 링크에서 블로그로 이동있어 … 나는이 기사를 읽은 이후로 나는 moveToThread ()를 사용하는 여기에 주어진 지침을 사용하여 응용 프로그램을 디자인할 만큼 주의했다… 하지만 최근의 경우에 나는 조금 붙어있어 … 메인 GUI 이벤트 루프가 없다는 점에서 완전한 GUI 앱을 원하지 않는다면 어떻게해야합니까? 예를 들어 난 그냥 어쨌든 모달 될 것입니다 QFileDialog 클래스의 시설이 필요하고 이벤트 루프를 필요로하지 않고 처리됩니다 말 … 나는 비슷한 방식으로 그들을 처리하기 위해 2 개의 파일을 수락하고 이것은 시간이 많이 걸립니다 … 그래서 나는 두 개의 별도 스레드에 2 개의 파일을 할당하고 병렬로 처리하는 멀티 코어 프로세서를 사용합니다 … QThread의 run()의 기본 버전은 단순한 exec() 루프입니다… 이러한 경우이 run() 메서드의 재 구현을 어떻게 피할 수 있습니까? 이벤트 루프를 사용하지 않기 때문에 연결을 할 수 없습니다…

GUI 이벤트 루프를 사용하지 않는 모든 앱은 QThread를 하위 클래스로 만들어야 합니다. 그래서 여기에 더 나은 대체 디자인 패턴을 놓치고 있습니까? 또 다른 흥미로운 기회는 사용자 지정 스레드를 일시 중단하고 다시 시작할 수 있다는 것입니다. 응용 프로그램이 최소화, 잠김 또는 네트워크 연결이 끊어질 때 일시 중단해야 하는 일부 처리를 수행한다고 가정해 보세요. 이는 작업자가 다시 시작할 때까지 보류 중인 모든 요청을 보유하는 사용자 지정 비동기 큐를 작성하여 수행할 수 있습니다. 그러나 가장 쉬운 솔루션을 찾고 있으므로 동일한 목적으로 이벤트 루프의 큐를 다시 사용할 것입니다. CPU 디자인의 현재 추세는 여러 코어를 가지고하는 것입니다. 일반적인 단일 스레드 응용 프로그램은 하나의 코어만 사용할 수 있습니다. 그러나 여러 스레드가 있는 프로그램을 여러 코어에 할당할 수 있으므로 실제로 동시 방식으로 작업을 수행할 수 있습니다. 따라서 작업을 두 개 이상의 스레드에 배포하면 추가 코어를 사용할 수 있으므로 멀티코어 CPU에서 프로그램이 훨씬 빠르게 실행될 수 있습니다. 여러 작업을 발생시키면 QThreadPool은 CPU의 코어 수에 따라 이상적인 스레드 수를 자동으로 할당합니다. QThreadPool 클래스가 시작할 수 있는 최대 스레드 수는 QThreadPool::maxThreadCount()로 검색할 수 있습니다. 나는 기술적 인 세부 사항 easilly 간과 여기에 하나의 작은 걱정이있다.

deleteLater 는 개체 이벤트 루프에서 이벤트를 만들어 작동하며 이벤트 큐가 도달하면 삭제됩니다.